Зачарование (Augmentation).
Аугментация оружия:
Система аугментации оружия была добавлена, чтобы игроки могли добавлять новые бонусы к их оружию с помощью Кузнеца. Для аугментации потребуется камень жизни (Life Stone) и гемстоуны. Вы можете улучшить оружие с помощью НПС кузнеца в каждом городе, кроме стартовых и Глудина. Любое оружие от С грейда до S может быть улучшено. C Grade и B Grade оружие требует Gemstone D, а A Grade и S Grade оружие требует Gemstone C. Камни Жизни могут быть получены от охоты на мобов. Существует более повышенный шанс получить высокоуровневый Камень Жизни от рейд боссов чем от обычных мобов. Камень Жизни показывает уровень чара, который может его использовать. Для улучшения, выберите оружие, Камень Жизни и гемстоуны в окне аугментации. Перетащите требуемые компоненты из инвентаря в это окно. Нажмите кнопку «Augment». http://www.lineage2.com/news/images/augment-1.jpg Также кузнец может снять наложенное улучшения за определенную плату. При экипировке аугментированного оружия с каким либо активным скиллом, необходимо подождать некоторое время, пока он откатится. Получаемые бонусы: Бонус, получаемый при улучшении случайный, определяется уровнем Камня Жизни и оружия. Шанс аугментации – 100% -Увеличение базовых характеристик (STR, CON, INT, MEN) -Увеличение боевых характеристик (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.) -Дополнительный скилл (Active, Passive, Chance skill) Бонус не будет иметь эффекта, если аугментированное оружие имеет грейд выше, чем экспертиза у чара. Когда оружие аугментировано, к его имени добавляется нужный префикс. Аугментированное оружие невозможно передавать, ронять при смерти, продавать или класть на клановый варехаус. Тем не менее, на личный вархаус класть можно. Для того чтобы передавать оружие, надо снять аугментацию. Оружие с СА и заточенное оружие может быть аугментировано. Также можно вставлять СА и точить уже аугментированное оружие. При удалении аугментации, СА и заточенность не теряются. При добавлении бонуса с помощью Камня жизни выше чем mid-grade, оружие будет светится. Аугментированное оружие не может использоваться для крафта дуалов. Аугментированное оружие нельзя менять у Кузнеца Мамона. Grade камней: Существует 4 грейда камней: No-Grade Mid-Grade High-Grade Top-Grade От грейда камня зависит: 1) Цвет аугментации Цвет аугментации можно узнать, если кликнуть на оружие, и в его описании посмотреть на цвет текста, описывающего эффект аугментации. Желтый текст - "желтая" аугментация, синий текст - "синяя", фиолетовый цвет - "фиолетовая" и красный цвет - "красная" аугментация. От цвета аугментации будет зависеть то, какие эффекты аугментации будут на оружии: - Желтая аугментация (самая плохая) - только прибавки к базовым статам. - Синяя аугментация (плохая) - прибавки к базовым статам и, возможно, chance-скилл. - Фиолетовая аугментация (средняя) - прибавки к базовым статам и chance-скилл или активный скилл. - Красная аугментация (наилучшая) - прибавки к базовым статам и chance-скилл или активный скилл или пассивный скилл. Цвет аугментации зависит от грейда камня и от рандома. Чем выше грейд камня, тем лучше "цвет" аугментации. Как правило, при вставке камней высокого грейда, получается фиолетовая или красная аугментация, а при вставке камней низкого грейда - желтая или синяя. Однако, существует небольшая вероятность получить, например, с No-Grade камня красную аугментацию, и с Top-Grade камня желтую аугментацию. 2) Наличие или отсутствие свечения No-Grade/Mid-Grade камни: свечения нет, если цвет аугментации желтый/синий. No-Grade/Mid-Grade камни: слабое свечение, если цвент аугментации фиолетовый/красный (низкий шанс получить с no-grade/mid-grade камня) High-Grade: гарантированное свечение средней яркости. Top-Grade: гарантированное свечение высокой яркости. Сильно переточеное оружие, при вставке аугментации с эффектом свечения, меняет оттенок с синего на голубой. +16 оружие меняет цвет с красного на золотистый. Уровень камней: Существует 11 уровней камней: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76, 80 От уровня камня зависит: 1) При получении скилла (активного/пассивного/chance), его уровень (46 камень = Level 1 скилл, 76 камень = Level 10 скилл), и, как следствие, Power или Effect скилла. От уровня камня и грейда камня зависит: 1) Максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам. Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen. Например: Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал. 46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5 76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7 76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4 76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7 Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза. - Эффект аугментации абсолютно не зависит от типа оружия и его грейда, только от уровня и грейда камня. Не важно в какое оружие вставляется камень - в кристалл стафф или в драконик, эффект от этого зависеть не будет, а будет зависеть только от камня. - Ограничений по совместимости оружия и камней нет. Т.е. можно вставить 49го уровня камень в S-грейд оружие, и 76го уровня камень в C-грейд. Единственное ограничение - уровень игрока, который вставляет камень. Он должен быть выше или равен уровню камня. Т.е. игроку 75го уровня не удастся вставить камень 76го уровня в свое оружие. Однако, возможно вставить камень 76го уровня, находясь на мейне 76+, а потом использовать это оружие на 75го уровня сабе. - При одевании оружия, требующего более высокой экспертизы, чем имеется у игрока (grade penalty), для аугментации будут применяться те же правила, что и для SA. Аугментация и SA в этом случае работать не будут. И еще одна интересная особенность... Для некоторых базовых статов "важнее" уровень камня, для некоторых - грейд. Например, в случае с параметром критикал - грейд камня очень мало влияет на прибавку, уровень же влияет сильно... В случае, например, с м.атакой, все наоборот. http://www.lineage2.com/news/images/augment-2.jpg |
список возможных скиллов и бонусов
Модификация статов: Accuracy +X______________X между +0.4 и +3.0 CP Recovery +X___________X между +0.1 и +0.8 Critical +X________________X между +4.9 и +32.7 Dodge +X________________X между +0.4 и +3.0 Восстановление HP +X_____X между +0.1 и +0.8 M. Atk. +Х_______________X между +2.5 +28.2 Максимум CP +X__________Х между +19.2 и +214.9 Максимум HP +X__________X между +12.7 и +155.9 Максимум MP +X__________X между +6.1 и +115.1 M. Def. +X_______________X между +4 и +30.8 Восстановление MP +X____X между +0.1 и +0.4 P. Atk. +X_______________X между +2.2 и +24.2 P. Def. +X_______________X между +5.1 и +38.2 CON +1 INT +1 MEN +1 STR +1 Активные скиллы: Active: Высасывает HP. Active: Позволяет Вам отразить некоторое кол-во урона обратно на врага на небольшой промежуток времени. Не включая урон от заклинаний или атак на расстоянии. Active: Атакует, швыряя камень в противника. Active: Сжигает MP врага. Active: Временно снижает расход MP всех скиллов. Active: Временно снижает время откатов всех скиллов. Active: Снижает желание цели атаковать. Active: Временно снижает расход MP магических скиллов. Active: Временно снижает время откатов магических скиллов. Active: Временно снижает расход MP физических скиллов. Active: Временно снижает время откатов физических скиллов. Active: Временно снижает расход MP дэнсов/сонгов. Active: Временно снижает время откатов дэнсов/сонгов. Active: Взрывает огненный шар, сжимая воздух вокруг Вас. Active: Взрывает фейерверк. Active: Взрывает большой фейерверк. Active: Временно увеличивает Accuracy. Active: Временно увеличивает Dodge. Active: Временно увеличивает M. Atk. Active: Временно увеличивает M. Def. Active: Временно увеличивает P. Atk. Active: Временно увеличивает P. Def. Active: Временно увеличивает PVP P. Atk. Active: Временно уменьшает урон от падения. Active: Временно увеличивает возможность восстановить некоторое кол-во HP от урона, наносимого противнику. Не включая урон от заклинаний и атак на расстоянии. Active: Временно увеличивает шанс критической атаки. Active: Временно увеличивает шанс магического крита. Active: Временно увеличивает эффективность заклинаний, восстанавливающих HP. Active: Временно увеличивает максимум CP. Active: Временно увеличивает максимум HP. Active: Временно увеличивает максимум HP и полностью восстанавливает его. Active: Временно увеличивает максимум MP. Active: Временно увеличивает силу заклинаний, восстанавливающих HP. Active: Увеличивает кол-во восстанавливаемой MP скиллом типа recharge. Active: Увеличивает кол-во восстанавливаемой MP скилла типа recharge. Active: Выстреливает темной атакой. Active: Выстреливает темной атакой в форме параболы. Active: Выстреливает элементальной атакой. Active: Выстреливает элементальной атакой в форме параболы. Active: Выстреливает атакой огня. Active: Выстреливает атакой огня в форме параболы. Active: Выстреливает атакой ветра. Active: Выстреливает атакой ветра в форме параболы. Active: Выстреливает атакой земли. Active: Выстреливает атакой земли в форме параболы. Active: Выстреливает атакой воды. Active: Выстреливает атакой воды в форме параболы. Active: Выстреливает священной атакой. Active: Выстреливает священной атакой в форме параболы. Active: Мгновенно восстанавливает Ваше HP. Active: Моментально становитесь неуязвимым. Active: Моментально пугает врага, обращая его в бегство. Active: Открывает сундуки и двери с некоторым шансом. Требует Keys of a Thief. Active: Проигрывает музыку на протяжении коротка промежутка времени. Active: Отнимает желание врага атаковать. Active: Восстанавливает MP. Active: Сбрасывает цель (target). Active: Восстанавливает CP. Active: Восстанавливает Ваше собственное CP. Active: Воскрешает мертвое тело. Active: Телепортирует членов группы в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма). Active: Телепортирует игрока в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма). Active: Мгновенно телепортирует игрока в ближайший город. Невозможно использовать в специальных местах, таких как GM Consultation Service (тюрьма). Active: Временно блокирует физические и магические скиллы цели. Active: Временно блокирует возможность монстра атаковать. Active: Временно блокирует магические скиллы цели. Active: Временно заставляет цель сильно истекать кровью. Active: Временно снижает Atk. Spd. цели. Active: Временно снижает speed цели. Active: Временно приковывает цель к земле. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Active: Временно увеличивает высоту, с которой Вы можете упасть без получения повреждений. Active: Временно увеличивает размер Вашей головы. Active: Временно увеличивает объем Ваших легких. Active: Временно парализует цель. Active: Временно обращает цель в камень. Active: Временно отравляет цель. Active: Временно усыпляет цель. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Active: Временно снижает урон от падения. Active: Временно ошеломляет цель. Active: Увеличивает физическую атаку и временно снижает магическую атаку во время PvP. Пассивные скиллы: Passive: Снижает расход MP на магические скиллы. Passive: Снижает расход MP на все скиллы. Passive: Снижает расход MP на песни/дансы. Passive: Увеличивает accuracy. Passive: Увеличивает шанс критической атаки. Passive: Увеличивает evasion. Passive: Увеличивает объем легких. Passive: Увеличивает M. Atk. Passive: Увеличивает M. Def. Passive: Увеличивает P. Atk. Passive: Увеличивает P. Def. Passive: Увеличивает PVP P. Atk. Passive: Увеличивает шанс отразить некоторое кол-во урона обратно на врага на небольшой промежуток времени. Не включая урон от заклинаний или атак на расстоянии. Passive: Увеличивает шанс магической критической атаки. Passive: Увеличивает эффективность заклинаний типа Heal. Passive: Увеличивает высоту, с которой Вы можете упасть, не получая повреждений. Passive: Увеличивает силу Ваших заклинаний типа Heal. Passive: Увеличивает максимальное кол-во восстановления МР заклинанием типа recharge. Passive: Увеличивает кол-во переносимых вещей в 2 раза. Passive: Увеличивает споротивление к повреждению от падения. |
Шансовые скиллы:
Chance: Блокирует физические и магические скиллы цели, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Блокирует скиллы цели, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Снижает Atk. Spd. цели, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Снижает PVP P. Atk. цели, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Снижает speed цели, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Снижает желание цели атаковать, которая атакует вас, с некоторым шансом. Chance: Есть шанс приковать к земле цель, атакующую Вас. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Есть шанс парализовать цель, атакующую Вас. Chance: Есть шанс обратить в камень цель, атакующую Вас. Chance: Есть шанс отравить цель, атакующую Вас. Chance: Есть шанс усыпить цель, атакующую Вас. Chance: Есть шанс усыпить цель, атакующую Вас. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Есть шанс ошеломить цель, атакующую Вас. Chance: Увеличивает accuracy с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает вероятность магической критической атаки с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает вероятность критической атаки с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает evasion с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает M. Atk. с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает максимум CP с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает максимум HP с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает максимум MP с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает M. Def. с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает P. Atk. с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает P. Def. с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает PVP P. Atk. с некоторым шансом при получении урона Chance: Увеличивает кол-во восстанавливаемых HP при использовании на Вас заклинаний типа Heal с некоторым шансом при получении урона. Chance: Увеличивает кол-во восстанавливаемых МP при использовании на Вас заклинаний типа recharge с некоторым шансом при получении урона. Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время критической атаки. Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время магической атаки. Chance: Мгновенно физические и магические скиллы цели во время физической атаки. Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время критической атаки. Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время магической атаки. Chance: Мгновенно магические скиллы цели во время физической атаки. Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время критической атаки. Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время магической атаки. Chance: Мгновенно сжигает MP цели во время физической атаки. Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время критической атаки. Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время магической атаки. Chance: Мгновенно заставляет цель истекать кровью во время физической атаки. Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время критической атаки. Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время магической атаки. Chance: Мгновенно снижает Atk. Spd. цели во время физической атаки. Chance: Мгновенно снижает speed цели во время критической атаки. Chance: Мгновенно снижает speed цели во время физической атаки. Chance: Мгновенно снижает speed цели во время магической атаки. Эффект 3. Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время магической атаки. Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время физической атаки. Chance: Мгновенно пугает цель, обращая ее в бегство, во время критической атаки. Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время критической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время магической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно приковывает цель к земле во время физической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно парализует цель во время критической атаки. Chance: Мгновенно парализует цель во время магической атаки. Chance: Мгновенно парализует цель во время физической атаки. Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время критической атаки. Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время магической атаки. Chance: Мгновенно обращает в камень цель во время физической атаки. Chance: Мгновенно отравляет цель во время критической атаки. Chance: Мгновенно отравляет цель во время магической атаки. Chance: Мгновенно отравляет цель во время физической атаки. Chance: Мгновенно усыпляет цель во время критической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно усыпляет цель во время магической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно усыпляет цель во время физической атаки. Невозможно использовать это заклинание еще раз, пока не снялся эффект предыдущего. Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время критической атаки. Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время магической атаки. Chance: Мгновенно ошеломляет цель во время физической атаки. Chance: Восстанавливает CP с некоторым шансом при получении урона. Chance: Восстанавливает MP с некоторым шансом при получении урона. Chance: Временно снижает speed цели во время критической атаки. Chance: Временно снижает speed цели во время физической атаки. Chance: Временно снижает желание цели атаковать во время критической атаки. Chance: Временно снижает желание цели атаковать во время физической атаки. Chance: Временно снижает speed цели во время магической атаки. Эффект 3. Chance: Временно увеличивает желание цели атаковать во время критической атаки. Chance: Временно увеличивает желание цели атаковать во время физической атаки. Chance: Временно провоцирует цель на атаку во время критической атаки. Chance: Временно провоцирует цель на атаку во время физической атаки. Chance: Пугает цель, обращая ее в бегство, которая атакует вас, с некоторым шансом. via Lineage2.com & Goha.ru & L2dc.ru |
ответ нашел сам.....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
причем зачастую получается полная лажа=)
мне дали в тт кольцо или серьгу, уже не помню, +0.035% к мп регену ;D |
а разве 80 лвл ЛС нет?)
|
Цитата:
п.с. 80 ЛСы дают максимальный левел скилла 10, так же как и 76. Но слышал, что с 80ых ЛСов есть шанс получить + к статам типа +str +dex +con и т.д., но сам не видел такого. |
Цитата:
|
Вообще с 80-х ЛС вроде бы выше шанс получения активных скиллов...
|
Цитата:
|
Шанс получения активного скила влияет тока сам ЛС типа лоу, мидл,хай или топ он. А лвл его влияет на максимульную возможную характеристику которую сможешь получить тоесть например лс 56 лвл даст не более +40 макс ХП, а 80 может +200 макс ХП
|
Цитата:
|
Цитата:
PS Грейд камня влияет на цвет аугментации. А от цвета зависит возможность активного скилла, так что делай выводы сам) |
Цитата:
п.с. на теоне у меня вставлено 2 рефреша, пати реколл, кларити, был пассивный 10 вм и т.д. и т.п. |
Цитата:
|
а вынуть хреновый лайф стоун можно?
|
можно там же где и ставил
|
Боня - кореец разработчик 100% ;)
PS Уже вроде и 82 камни есть, вынуть норм камень стоит около 500к :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot