Тут больше дело не в ДПС, а в отсутствие у танков имбо скилов, не будет у танков, что пусть даже рандомно случайно быстро завершилось ПвП.
На мой взгляд если исходить:
1) Танк соло персонаж, то надо его укреплять, для того чтобы мог длительное время вести бой с 2-5 противниками. Чтобы буквально давил массой
2) Танк партийный. Тут развивать скилы которые делают из него трудно проходимую преграду на пути, энеми ДД - танк - френд со партиец.
Ну если 1 танк будет держать 2-5 противников - нахер тогда кого то другого брать, если они даже в пятером не смогут убить танка? Давать супер убер скилы? Из танка дагера сделать или дестра под фрезой - мп улетит в секунды, гимп останется подыхать? Танк он на то и танк что б мало дамажить но иметь офигенный деф. Имхо что бы был баланс надо сравнивать дпсы, путем увеличения шанса сбить каст магу, и выстрел луку.
__________________
Исключительно ради самоутверждения, молодые мальчики встречаются со взрослыми девушками (c)
Ни одна п*зда не стоит 150млн $ (c) Эдди Мерфи =D
Найдите свой идеал, я не говорю, что есть идеальные люди, я говорю мы не совершенны, найдите такого же е*нутого, как вы сами (с) Эдди Мерфи
Если не ошибаюсь у пала есть имба скилл, по механизму похожий на предесметрник у Дестра....
P.S. На правах ничё-незнающего-игрока-с-гфш :D
P.P.S. Из всех танков всегда нравился больше всего СК, хз, как-то более элегантен он что ли)
__________________
Нельзя недооценивать непредсказуемость человеческой тупизны...
c изменениями которые коснулись эпик бижи, стан стал просто читом...
у пала он самый проходимый, плюс шилд слам (слайленс на физ.скилы), опять же люди самая сбалансированая раса (из-за кон), ну ToL помагает...и бла бла бла
Танки будут востребованы, если переработать масс хейт и обычный. Ну можно дать дополнительный масс хейт.
Раз ты имеешь УД и огромную защиту - фокусить должны тебя, а тебя игнорируют, откат у масс хейта ща нереально долгий. Так, что в масс пвп только как мясо.
Работал бы хейт лучше и чаще - фул пати танков с фул бафом забегают при раше в толпу врага, врубают уд + массовое уд + вроде у них есть уд на пати, и агрят весь зерг на себя, а лукомаги тем временем решают исход замеса.
Танки будут востребованы, если переработать масс хейт и обычный. Ну можно дать дополнительный масс хейт.
Раз ты имеешь УД и огромную защиту - фокусить должны тебя, а тебя игнорируют, откат у масс хейта ща нереально долгий. Так, что в масс пвп только как мясо.
Работал бы хейт лучше и чаще - фул пати танков с фул бафом забегают при раше в толпу врага, врубают уд + массовое уд + вроде у них есть уд на пати, и агрят весь зерг на себя, а лукомаги тем временем решают исход замеса.
Хроно, проблема в том что зерг убьёт и через уд и через что угодно
агр в зерге-> труп
Хроно, мало кому понравится сагрить всех на себя и героически сдохнуть, хоть и решив при этом что то. Даже если это будет так как ты написал - то все равно больше одного танка не нужно будет на алли. А кроме того АоЕ действует на соалли, так что получается что будеш собирать дамаг от чужих и от своих, но и еще будеш мешать своим же... Кароче имхо не вариант...
Это в С4 зерге труп даже без агра) в грации появилось столько плюшек, что совсем не труп.
в С4 еще не работал хейт в ПвП
Ну а вообще у hate aurа рендж 400, так что условия только в плотную в зерге (выживал практически всегда)
Опять же откат и стоимость по МП не дают возможности ее спамить нон-стоп, так что обычно чередуешь с агрешин, попутно юзая стан и джажмент...
Как раз в масс замесах, под УД даже на таргете у пачки магов сек 5 как минимум протянешь, а за это время могут и отхилить и магов тех порубить или атакующие тебя сочтут лучшим направить огонь на другую цель. Я это говорю из личного опыта, я сам чутка играл за ШК на одной фришке.
Как раз в масс замесах, под УД даже на таргете у пачки магов сек 5 как минимум протянешь, а за это время могут и отхилить и магов тех порубить или атакующие тебя сочтут лучшим направить огонь на другую цель. Я это говорю из личного опыта, я сам чутка играл за ШК на одной фришке.
Чем больше сагриш - тем быстрей сдохнешь
Вопрос в том, насколько полезно агрить магов на осадах сам собой отпадет... когда за одну такую осаду сольешь 10% на 76+лвл (я уж молчу про 80+), которые танку ой как не легко накачать снова
Что до пвп лук vs танк - практика доказала рулят лаги, шмот и лвл (прямые руки в комплекте обязательно) У танка есть все шансы нагнуть хоть фул пати если враги это не ожидают а у тебя с собой фул баф, уника + куча банок разных..
ps\
Чем больше сагриш - тем быстрей сдохнешь
Вопрос в том, насколько полезно агрить магов на осадах сам собой отпадет... когда за одну такую осаду сольешь 10% на 76+лвл (я уж молчу про 80+), которые танку ой как не легко накачать снова
Что до пвп лук vs танк - практика доказала рулят лаги, шмот и лвл (прямые руки в комплекте обязательно) У танка есть все шансы нагнуть хоть фул пати если враги это не ожидают а у тебя с собой фул баф, уника + куча банок разных..
ps\
10% слить, это надо об НПС убиваться что-ли?
на 79lvl вкачивал 5 % за вечер, но можно было и 10-15% если плотно покачаться в фул пати.