Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:
После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах
Physical Defence
+11 п деф
Magic Defence
+15 м деф
Physical Offence
Magic Offence
+15 м атк
Скиллы при получении сабклассом 75 лвл:
После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса
Great Physical Defence
+29 п деф
Great Magic Defence
+50 м деф
Great Physical Offence
Great Magic Offence Critical Rate
+30 крит рейт Magic Casting
+11-18 каст спид
Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):
Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
Boost HP/MP - увеличение max. HP and max. MP
+130 ХП и +80 МП (+3-4%)
Resist Element Attribute - увеличение сопротивления к элементальным атакам
+5 к каждому элементальному атрибуту
Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу
+10% к статам м.атк, каст спид, п.атк, атк.спд
Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop) Boost Pray - увеличение эффективности лечения
+19 ХП на 1 хил
Resist Divine Attribute - увеличение сопротиления к атрибутам
+5 holy/dark Counter Heal - при получении удара есть шанс восстановить часть HP
183 ХП
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)
Boost CP- увеличение max. CP
+738 ЦП Resist Mental - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock
+5% (процентов)
Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
+30% к скорости атаки на 15 секунд
Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
Boost HP - увеличение max. HP.
+6-7% ХП
Crit.dmg Reduction - увеличение сопротивления критическому урону.
Режет 5% (или 3%) от полученного урона с Крита
Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время
+20% п деф\м деф на 15 секунд
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Boost Mana - увеличение max. MP.
+5-6% МП
Mana Recovery - увеличение скорости восстановления MP
+0.5 МП за тик
Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость
Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по ХП\ЦП\МП, но есть шанс получить дебафф через ЦС).
Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)
Boost Evasion - увеличение уворота
+4 к Эвейжен
Long Shot - увеличение максимального расстояния выстрела
+50 к дистанции
Counter Focus - при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical
+30% Крит рейта на 15 секунд
Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)
Boost Empower - увеличение M.Atk
+20 м атк
Mana Gain - увеличение восстанавливаемой маны при речардже
+6% к МП речарджу
Counter Mana Steal - при получении удара есть шанс восстановить часть MP
17 МП путем вампирика от цели к хозяину.
Примечание:
Триггер скиллы имеют примерный шанс срабатывания в 3-5% (рандом)
Они подразделяюцца:
Chance (шансовые) скиллы срабатывают, когда вы наносите удар по цели.
Counter (контер) скиллы срабатывают, когда вы получаете урон от цели. В обоих случаях икона шанс и контер скиллов занимает 1 бафф слот.
хз, достоверной информации нету, но чет народ берет негров)
еще берут на мдеф и цп
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
отпишитесь плз кто что тестил на SR на ЗБТ - оч интересно.
крит думаю смысла нет, основной спор ето L.Shot vs Eva - кто то докачался ? =)
дилема тут тока одна - что брать первым, потому что потом придется удалять один саб)
можно иметь и лонгшот и уворот, просто качаешь саб учишь первое, удаляешь саб, качаешь заново, учишь второе.
__________________
Статус: Забил
Последний раз редактировалось FTW; 01.02.2009 в 00:51..
Причина: Добавлено сообщение
дилема тут тока одна - что брать первым, потому что потом придется удалять один саб)
можно иметь и лонгшот и уворот, просто качаешь саб учишь первое, удаляешь саб, качаешь заново, учишь второе.
Странно, разве так можно?
З.Ы. На гохе кто-то писал, что есть смысл кидать все в м.деф. Для мили типа, глад, тирант есть соображения какие?
Вот мне интересно, есть же общий скил у всех сабов Great Magic Offence - увеличивает м атаку. И есть скил с визардов - Boost Empower - увеличивает м атаку.
Интересно, равны они друг другу или нет. Если равны, то смысл брать негра сабом.
ну а причем тут он? я не имел ввиду глад-потом-тирант как саб, а имел ввиду гладам и тирам, как отдельным чарам, у кого какие соображения... я тира на саб не возьму это 100%, хочу бд, потом либо лука, либо мага, поэтому хочу узнать что даст если все кидать в м. деф....
Вот мне интересно, есть же общий скил у всех сабов Great Magic Offence - увеличивает м атаку. И есть скил с визардов - Boost Empower - увеличивает м атаку.
Интересно, равны они друг другу или нет. Если равны, то смысл брать негра сабом.
да стопудово разные, как по физике, так и в мощности.
__________________
Статус: Забил
Последний раз редактировалось FTW; 01.02.2009 в 13:55..