Спасибо за разъяснение Elmar (http://boards.lineage2.com/showpost....ostcount=434):
в обсуждаемом нами материале по GoD разработчики выдали 2 противоречащих утверждения о скиллах: логическим заключением является то, что разработчики еще не решили сохранить ли старые скиллы полностью после 4 профессии или же удалить все старые скиллы или оставить некоторые. Все будет ясно начиная с марта.
Удаление энчанта скиллов как такового не будет. Вы или потеряете скилл или его сохраните. В случае потери скилла разработчики каким-то образом компенсируют потерю скилла
Goddess of Destruction: Ответы на вопросы по обновлению
=========================================
Рассказ корейских разработчиках об особенностях предстоящего обновления вызвал у игроков ряд серьезных вопросов, на которые был дан ответ. Q:Считаете ли Вы необходимым изменение размера партии с 9 человек до 7?
A:Это изменение связано с усилением взаимодействия игроков в партии друг с другом Q:Что будет со скиллами 2 и 3 профессии после пробуждения?
A: Скиллы 2 и 3 профессии постепенно исчезнут(переродятся) после прохождения через пробуждение. Скиллы 4 профессии будут в некотором роде их усиленными аналогами или развивать их действие Q:Скиллы 2 и 3 профессии подвергаются заточке. Будет ли компенсация за ее отмену?
A:После прохождения пробуждения каждый игрок получит специальный предмет, который будет поднимать уровень скиллов Q:Количество героев сократиться до 8? С какого уровня будет доступ на олимпиаду?
A:Участие в олимпиаде будет возможно после прохождения через пробуждение. Планируется только 8 героев Q:У расы Камаэль будут сняты ограничения?
A:Cистема пробуждения откроет забытую силу тела камаэля, они смогут одевать робы и легкие сеты(начиная c R-grade). Тяжелые сеты носить не смогут.
(c)http://www.inven.co.kr/board/powerbb..._idx=390&l=640
__________________
1. Эльф не тянет - Эльф обдумывает ход.
2. Эльф не мажет - Эльф туда и стрелял.
3. Эльф не сливает - Эльф прокачивает врагов, чтоб было с кем драться.
4. ЭЛЬФ НЕ ХАМИТ - Эльф помогает понять врагам кто они.
5. Эльф не прячется - Эльф поджидает критический удар.
6. Эльф не убегает - Эльф временно отступает.
7.Эльф не тупит - Эльф усыпляет бдительность врага...