Тату для СвСа это тайна, на которую до сих пор не найден ответ даже на великой Гохе. Поэтому лично я сделал для себя вывод, что ставить какое либо тату смысла мало.
Я аргументирую следующими выводами:
- увеличивать Силу смысла нету, ибо это не компенсирует отсутствие каких либо силовых умений и малый исходный показатель сего параметра.
- увеличение ловкости = увеличение скорости бега. Осмелюсь сказать, что с 36 Ловкости ты мало кого не догонишь
- Кон дает резист к стану, огромного количества ХП и ЦП ты от этого не получишь, ибо пасивок на ХП нету, а если к этой прелести добавить Маджу или НМ то застанить тебя будет действительно не легко. (до третей профы и возможности точить скилы)
а теперь подумаем о роли СвСа в пвп. Говорить о том, что ты ДД просто смешно, пусть даже с двуруком на фокус +5 силы и в ДДшном шмоте (БВ,Талум) в пвп ты этим не напугаешь даже докторов, ибо 20 твоих ударов = 1 абилка Дамагера (или крит из лука). Спамить Агр в грации не позволяет откат. НО (!) догнать убегающего врага, при этом не быть застаненым и кинуть на него рут тебе поможет только +кон (по вкусу и +декс). Также это тебе поможет кинуть Фир на пачку мобов не будучи застаненым и при этом (возможно) спасти пати, сагрить мобов песней ветра и отвести от пати подальше.
Что до оружие, придерживаюсь мнения, что в идеальном случае таки "ХП". Но тут также возникает вопрос о том, как ты качаешься. Если в мини пачке на мобах Х1 - Х2 без резистов, то Фокус сыграет небольшую роль. Если в катах на резистовых мобах х4, то вообще пофиг, твои 50-100 дамага за удар не сыграют ровно никакой роли, ДД бьют точнее, быстрее и намного сильнее, а вот возможность иногда спасти их мягенькие тельца у тебя будут.
Все мои рассуждения свелись к тому, что если и ставить тату, то безбожно резать силу и первым делом увеличивать КОН, смирится с тем, что в пвп ты не дамагер и не танк а именно сапорт, обеспечивающий пати песни в первую очередь и раскидывающий дебафы лишь во вторую.
Но очень большой фактор это Характер самого игрока. Если в жопе играет порыв подамажить - вперед, двурк, БВ или Талум +5 силы и вперед. В конце концов на то это и игра, чтоб лепить из себя то что ты хочешь а не принимать горькую правду того, что ты есть.
о, да. совсем забыл, Пушка - естественно только Меч, разница в показателе "Крит рейта" не велика а вот в П.атаке очень даже большая. Блант на ХП на крайняк. (сново таки не забываем фактор характера - есть бабло на драк с фокусом - вперед и с песней)
Последний раз редактировалось Elanadanaer; 04.02.2009 в 03:52..
поддержу последнего автора, многое зависит от того, где и как качается перс
как пример - сам качаюсь в мини с овером (магопати свс нужен ток на пвп), на текущем этапе растить кон толку ноль, для хотя бы минимального поднятия дамага в единицу времени стоит +декс +стр -10 кон
если бы была миллипати и кач в катах на мобах х4 - тогда имело бы смысл действительно растить кон и танковать
на пвп +декс и лук в руки однозначно, все остальное по желанию
+ кон и пуха на хп тоже вариант при стратегии забегания в толпу и раскидывания симфонии (хотя, не так хорошо она и проходит) с одновременным вытягиванием таргета на себя
з.ы.: не понимаю тех, кто говорит про пушку с СА на хп пох какого грейда. Как вы с ц пухой и никакой матакой планируете прохождение симфонии, ареста и энтагла??
__________________
"Как на последней границе рубятся парни всю жазнь...
Не отдадим ни чухне ни японцам ни пяди болотной земли..." (с) песни про Зенит
дарю сертификаты, пишите ПМ в игре и на форуме, в аську
Последний раз редактировалось smallwolf; 04.02.2009 в 12:02..
Тату для СвСа это тайна, на которую до сих пор не найден ответ даже на великой Гохе. Поэтому лично я сделал для себя вывод, что ставить какое либо тату смысла мало.
Я аргументирую следующими выводами:
- увеличивать Силу смысла нету, ибо это не компенсирует отсутствие каких либо силовых умений и малый исходный показатель сего параметра.
- увеличение ловкости = увеличение скорости бега. Осмелюсь сказать, что с 36 Ловкости ты мало кого не догонишь
- Кон дает резист к стану, огромного количества ХП и ЦП ты от этого не получишь, ибо пасивок на ХП нету, а если к этой прелести добавить Маджу или НМ то застанить тебя будет действительно не легко. (до третей профы и возможности точить скилы)
а теперь подумаем о роли СвСа в пвп. Говорить о том, что ты ДД просто смешно, пусть даже с двуруком на фокус +5 силы и в ДДшном шмоте (БВ,Талум) в пвп ты этим не напугаешь даже докторов, ибо 20 твоих ударов = 1 абилка Дамагера (или крит из лука). Спамить Агр в грации не позволяет откат. НО (!) догнать убегающего врага, при этом не быть застаненым и кинуть на него рут тебе поможет только +кон (по вкусу и +декс). Также это тебе поможет кинуть Фир на пачку мобов не будучи застаненым и при этом (возможно) спасти пати, сагрить мобов песней ветра и отвести от пати подальше.
Что до оружие, придерживаюсь мнения, что в идеальном случае таки "ХП". Но тут также возникает вопрос о том, как ты качаешься. Если в мини пачке на мобах Х1 - Х2 без резистов, то Фокус сыграет небольшую роль. Если в катах на резистовых мобах х4, то вообще пофиг, твои 50-100 дамага за удар не сыграют ровно никакой роли, ДД бьют точнее, быстрее и намного сильнее, а вот возможность иногда спасти их мягенькие тельца у тебя будут.
Все мои рассуждения свелись к тому, что если и ставить тату, то безбожно резать силу и первым делом увеличивать КОН, смирится с тем, что в пвп ты не дамагер и не танк а именно сапорт, обеспечивающий пати песни в первую очередь и раскидывающий дебафы лишь во вторую.
Но очень большой фактор это Характер самого игрока. Если в жопе играет порыв подамажить - вперед, двурк, БВ или Талум +5 силы и вперед. В конце концов на то это и игра, чтоб лепить из себя то что ты хочешь а не принимать горькую правду того, что ты есть.
о, да. совсем забыл, Пушка - естественно только Меч, разница в показателе "Крит рейта" не велика а вот в П.атаке очень даже большая. Блант на ХП на крайняк. (сново таки не забываем фактор характера - есть бабло на драк с фокусом - вперед и с песней)
В Арчер пати имеет смысл иметь даггер, таллум сет и тату на СТР, но если есть драк...
В Маго пачке имхо окончательный билд че та типа : Дарк кристалл (ИК для мажоров, насчет найтмара и мадж скажу все таки хз хз), в руке меч на хп, тату +4 ВИТ - 4 ИНТ, +4 КОН - 4 СТР, +4 ДЕХ -4 СТР.
2Nerv ты норм не продамажишь в маго пачке, тебе никто не даст d/s на физ атрибуты, так шо забей. Лучше взять сабом норм ДД
2Nerv ты норм не продамажишь в маго пачке, тебе никто не даст d/s на физ атрибуты
я пою последней песней криты :) маги орут, но деваться некуда :) правда это до поры до времени, пока от бд не много танцев и у меня из полезного п деф да м деф
раз на осаде с бд для физиков держали дс, когда у адена бегали без врагов :) маги када заметили, вот кипиш пошел :)
__________________
"Как на последней границе рубятся парни всю жазнь...
Не отдадим ни чухне ни японцам ни пяди болотной земли..." (с) песни про Зенит
дарю сертификаты, пишите ПМ в игре и на форуме, в аську
последней и на следущем ресонге первой. Хотя бы 4 мин у пати будет бонус хп. С заточкой на +5 там будет дополнительно +20 секунд вроде.
С саба имеет брать буст цп, мб еще лонгшот и лайон харт. Наверно так.
Я бы свсу поставил +4 кон +4 декс - 8 стр. И тату - м.атака + скорость каста. 76+ любой топор с СА ХП и АС хаст... Симфония в толпе зло, и быстро дохнуть нельзя.
ДДФ,хоть раз были проблемы с МП?) А чтобы успеть спустить МП в пвп ты должен постоянно спамить разные песни имхо.Пока мп в пвп лил только берсу и гладу.
to Kasabian:
все вы такие хитры,ПР вам сразу xD
__________________
"Мы тут подумали....ну...не сильно...."